如果dota英雄可以在war3对战中召唤,游戏会变成怎样
在war3游戏里,四个种族每个种族可以选择的英雄只有4位,加上中立酒馆的英雄一共可以选的只有十多位,而在dota游戏里目前有的英雄一共有116位,如果在war3里可以从这么多种族里选择英雄,那么一定是非常好看的。
暗夜精灵如果暗夜族可以选择自己在dota中的英雄,那么会选择的三个英雄很可能是先知、双头龙和幽鬼。在war3中大法师有了6级就可以带领队友传送,具有非常强大的战略意义,而如果ne选择出先知那么等同于可以无限骚扰对手,先知的飞是全地图的,虽然只能自己一个人飞,但是直接飞到敌人基地再招小树人去骚扰农民采矿或者在亡灵族升本的时候击杀亡灵的侍僧,影响对手经济都是非常不错的。前期招树人也可以类似大法的水人一样,练级开矿都非常又用,有了先知暗夜在前期的骚扰能力提升一个档次。
双头龙虽然在dota里不是一个非常强势的英雄,但是他的技能拿来对部队是非常有用,无论是冰火交加还是液态火都可以大范围杀伤敌人,类似熊猫的喷火效果,双头龙的液态火更为强大,加上冰封路径的aoe控制以及大招万火焚身,一旦在团战中吃了双头龙的大招部队绝对死伤惨重。
幽鬼作为dota里非常肉的后期英雄,在war3里也可以发挥强大的作用,荒芜和折射使得幽鬼可以冲击敌方部队进行攻击,强大的反弹能力让地方脆皮的攻击很可能把自己弹死,用来冲击敌方阵型效果不错。而大招强大的支援能力,让幽鬼可以双线压制对手,一旦有机会可以利用大招飞到敌人身边进行击杀。
人族人族我会选择卡尔、伐木机以及炸弹人。卡尔在dota里就以技能多诸城,到了war中浑身是技能的卡尔一定让对手非常头疼,不用像dota中那样吹风雷暴,在war中卡尔就是暴力火卡,前期可以招小火人配合练级,打团战的时候可以利用刀阵加陨石直接摧毁敌方部队,而冰墙的强大减速效果可以给队友创造天然的防御屏障。
伐木机的机动性毋庸置疑十分的强,团战的时刻,伐木机可以不断利用拉树来移动并且打击对手部队,配合自己的死亡旋风和锯齿飞轮,伐木机可以有效打击敌方部队。还可以不断利用伐木将对手木材耗光,让对手没有木材就无法发展。
炸弹人如果带了war中一定是非常IMBA的存在,但是在自己基地前埋各种雷效果就堪比一道地雷阵。同时可以在敌方必经点位提前埋雷,这样一来敌人在没有反隐的情况下是不敢出门的,也许那个时候还会有小兵探雷的玩法吧。
兽族兽族我会选择出的英雄为斧王、撼地神牛和术士。斧王在dota中一直是打野清兵非常强势的英雄,选择斧王无论是前期打野还是去骚扰敌方效果都非常好,反击螺旋的存在让斧王清兵非常快,敌方近战单位压根就不敢打斧王,怕被反击螺旋的高伤害将自己打死,而团战的时候在人群中一声吼,之后敌人必然会倒下一片。
撼地神牛的威力不用多说,到了中后期打团的时候,神牛一个沟壑过去先将敌方部队阵型打乱,之后只需E一下基本上一次普攻就能带走一个脆皮单位,而如果对面人口爆的足够多,神牛一个大招可以让对方回到解放前。
术士的输出虽然不算高,但是与这两个英雄简直是天作之合,首先术士可以用致命链接尽可能多的将对方单位链接起来,接着无论是斧王的反击螺旋还是牛头的大招都会让伤害最大化,同时术士还可以为自己单位提供加血,当然一旦术士有了大招,那么地狱火一定是全war最恐怖的召唤生物。
亡灵族亡灵族我会选择屠夫、DP和NEC。屠夫的输出虽然并没有太强的aoe伤害,但是只要有钩子在就非常凶猛,前期拿来骚扰敌人,隔着树林或者建筑物就可以勾到敌方农民或者小兵,中后期可以瞅准时机咬住对方英雄,之后再shift勾,一套用的好可以连招击杀对方英雄。至于开了腐烂冲击敌方阵型效果就更不必对说。
DP和NEC都具有极强的aoe能力,DP的推波可以在远距离不断地释放消耗敌方,而DP的脉冲既可以奶队友又可以伤害对手,特别是到了6级DP的大就显得非常恐怖,打团时只需开启大招就会看身边的敌人欻欻血直掉。
war3兽族是前期还是后期
War3兽族还是前期最好。
兽族前期有步兵,血量厚,攻击力高。英雄无论是剑圣还是先知,个人能力很强,能前期解决或者压制对手。如果到了中后期兽族其实很不好打,要么大师级萨满升级嗜血,要么巫医插静止陷阱,后期就是靠一些辅助单位来增加前期的作战部队的输出,而对于其他三族来说中后期都有非常强力的兵种,兽族并不容易对付。
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