有哪些画风可爱但内容血腥的游戏
一款游戏的卖相和玩法往往与它想吸引的人群有关,如果有一款益智玩法、卖相可爱的游戏却告诉你它是儿童不宜的,你会相信吗?刚好《远离杀戮营地(SlayawayCamp)》就是这么一款作品。
游戏采用的是色彩较为鲜明的像素风,所有的角色也都是简单设计的方块小人,不过在外型和着装上的差异还是能很好地将它们的特色区分开来。至于玩法方面则是采用了与《绿色忍者:蛙年》类似的物理移动模式,玩家可通过滑动屏幕来移动主角,但每一次移动都是“勇往直前”的形式,只有在碰到墙壁、角色等障碍时才能停下来。这样看起来游戏还是挺适合儿童玩家拿来开发一下脑力的,然而隐藏在画风和玩法背后的血腥主题其实才是真正的问题所在。
游戏分为多个章节场景,在不同场景中玩家也要扮演成几个不同的杀人魔,他们因为各种各样的理由而造成心理扭曲、变态,于是想要用杀人来获得快感和安慰。比如失去了孩子而丧心病狂的母亲、表演被无视而心生怨恨的小丑等,虽然游戏在剧情这块并没有详细的描述,但通过开场导入的短片也能够让我们对杀手的背景有个大概了解,杀手其实也是个有故事的心酸人。
只可惜他们在心酸过后一心只剩下了杀人的念头,无论是男女老少,天涯海角,他们都要坚决用残酷的手段屠杀到底。每个关卡中会设置上些许路障、陷阱和等待屠杀的无辜百姓,由于受到“勇往直前”这一移动模式的限制,玩家只有通过正确的路径去移动才能到达目标所在地点并成功击杀。有些时候还要考虑击杀完之后是否能够安全移动到撤退点,又或者能否在限定回合内撤退,这就大大提高了游戏的难度。
除了策略杀人玩法之外,游戏中的血腥元素也是一大亮点。虽然整体画风是像素、人设也是朴实可爱的方形人,但做起血腥场面来也是一点都不含糊。当主角冲上去杀人的时候会随机触发一种虐杀手段,比如炸弹塞嘴、箭射双目、迎面一刀、手起头落……有时还会转入黑暗特写画面将虐杀的时刻更生动的呈现出来。说实话,这画面即使是像素风看着也真的挺刺激的,如果画风变得更加写实可能这款游戏就无法过审了。
而为了再进一步丰富游戏中的血腥元素,玩家还可以在商店花费金币解锁更多虐杀方式,让游戏变得更加暴力。
目标的死法除了会因为玩家解锁了不同的虐杀姿势而不同外,还可以利用主角的“威慑力”将他们逼上陷阱和死路。如果主角靠近了目标但没有击杀它,目标就会变得慌张并且马上向相反方向跑,然后便可引发掉入水中被淹死、掉入火中被烧死、掉入坑中摔死等惨状。诱杀加上主角多样的虐杀手法,说这款游戏是以解锁目标的全部死法为目的的收集游戏我也信了。
考验智力的移动手段,刺激眼球的虐杀手法,这大概就是对《远离杀戮营地》的最好总结了,也就因为这样才造就了它“卖相可爱但又儿童不宜”的特色吧。大家对游戏中出现的血腥杀人手法还是看看就好,有事没事都不要模仿,让我们珍爱生命,《远离杀戮营地》。
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你最认真玩过的一款网游是什么
魔兽世界
在那个完美世界和QQ幻想还收费的时代,作为初中生的我却一脚踏进了魔兽世界的大门。
最初的引导人是表哥,这位骨灰级大神很早就拥有了自己的电脑,他带着我开启了魔兽争霸的大门,然后才有了我后来对魔兽世界的热爱。
与魔兽世界相依相守,我走过了初中的两年、高中的三年、大学的三年,还有大学毕业后的两年……
可以说,魔兽世界贯穿了我的整个青春。
为了它我犯过很多错误,从偷偷拿家里的钱买点卡,逃课上网,到后来大学自己经营公会、金团,再到最后每天上线只是刷刷坐骑,看看风景……然后在月卡到来时,默默的AFK。
这十年里,我从刚踏出北郡修道院拿到第一块亚麻布时的兴奋,到被霍格大爷秒杀,然后在死亡矿井里得到第一把蓝色匕首而激动到一整夜没睡觉……
到我得知死亡矿井背后的故事,重新选择了阵营,成为了一个真正的部落牛头猎人。我在甜水绿洲钓变异鱼,在网页上背时间点蹲稀有宝宝,在捡垃圾中得到自己的60%速度小科多……
60级之前的那段时光,我享受这个游戏的每一分每一秒。
虽然我没去过安其拉开门,没有兄弟会之剑,没有见过克总,可是我有我的宝宝和整个魔兽世界。
几乎所有地方都留下了我的脚印。
那个时候的我,热爱这片世界,迷恋这个世界。现在回想起来,那时我因为贪玩游戏而导致学业大幅度下滑,曾经挨过不少揍,但我从来都不后悔……因为没有它,我也不会又后来的那些更加弥足珍贵的记忆。
70级的时候我已是高中生了,这个时期的我依然很难有机会参加工会的团队开荒,只能和朋友一起打打战场,玩玩竞技场。
70级版本的国服虽然很漫长,却也是玩家最津津乐道的一个版本。
在这个版本里,不存在被遗忘的副本。
在这片热土上每个人似乎都能找到自己想做的事情。
即便忘了开……即便九城最终走丢了魔兽世界,可那个版本真的很不错……
我刷胖子拿到了塔羊,当时就算有飞行了,我还是骑着它把整个外域逛了一遍。就算无所事事,我也愿意继续守候在这个世界某个角落,看着月色高升,然后继续前行。
这个时期的我结识了很多竞技场的战友,尤其是版本末期,那个圣骑士无敌于天下的版本,我和一个至今不知道真名的老哥,用猎骑组合打到了2100分,虽然没能拿到装甲虚空龙成了我最大的遗憾,但终归我的竞技场装备让我在黑暗之门外无尽任务中得到了虚空龙。
80版本可以说是我最为辉煌的一个版本。
这个版本中我结识了许许多多来自全国各地,乃至留学国外的朋友。
潇湘、假笑、学习不好、贼王天下、不灭……等等等等……
我们一起开工会,从7个人的野队TOC打到30人的标准团,并在ICC开放前拿到了10人HTOC疯狂箱子和25人除小强以外的H成就。
虽然这些东西在很多大佬眼里不值一提,可对于一个学生党而言,我觉得弥足珍贵。
那段时间里,我围着索拉查盆地绕了无数圈,不是为了灵魂兽[虽然后来我也侥幸的找到了一只猎豹]。
而是为了草药和矿物,这些东西都是为了服务兄弟们。
副会长他们几个有的钓鱼,有的烹饪。
在YY里每天都很欢乐……
甚至我还在游戏里邂逅了我的第一段感情……尽管……这段感情最终无果而终,却一样无比珍贵。
ICC版本,公会出现了一些小意外,很多兄弟选择去了更大的公会,而我们也只能组织10人的标准团和25人的金团。
当然我并未感到气馁,因为我们的10人团在BUFF前拿下了巫妖王,在15%时通关了H模式,也顺利的拿到了骨龙。
想想那时候每天和他们在一起的日子,想想不灭冒着被自己的西班牙室友干掉的风险在大洋彼岸的美国和我们一起开团,想想假笑姐姐打着点滴给我们唱歌,想想潇湘夜以继日的带小号升级赚钱贴补公会,还有学习妹妹日常嘤嘤嘤的给我们将她被欺负的故事……还有兄弟一声吼,立马上线和LM死磕一整夜的几个盗贼兄弟……
那段时间……真的很棒……我虽然大学很少外出,好像是错过了一整个精彩的大学时期,却一样在失去的同时收获了更加珍贵的记忆。
但……
天下无不散的宴席……
随着大学的毕业……朋友们各奔东西。
在迎来85级版本属性大爆炸的同时,我的好友栏从此黯淡下去了……许多人都不再上线,就算是还有联系,也不会再上游戏了。
在这个版本里我身边剩下的只有不灭和贼亡几个兄弟,而且他们还是在烈焰之地版本中复活的。
当初我也想过彻底的AFK,可是远赴深圳工作的我遇到了一样玩魔兽的朋友,这种巧遇让我选择了继续坚持。
但失去的已经不仅仅再是青春了……
魔兽还是那个魔兽,它更加精彩了,画面更好了,人物更精致了,我的牛头人猎人也早在80版本换成了血精灵猎人。
可是……我还是……
不再那么着迷了。
就算是在烈焰之地版本我重建了一支10人小队,秉持着我对职业构架的理解,把增强萨等等一些不太受待见的职业拉进队伍,轻而易举的干掉了国服一开就被削弱过的大螺丝,甚至还无意中拿了只火乌鸦……
但失去的就是失去了……怎么样都不会再找回来。
于是在火焰之地H开荒的途中,我选择了很长一段时间的AFK……
直到90版本到来。这个版本,好友栏已经彻底灰暗下去,所有人都不在了。
我把全部的七个角色全部升到了90级,然后偶尔混混随机团队看看魔兽有什么变化吗?有什么让我激动的难以言语的吗?
然而并没有……
最后……熊猫人我至今没有去碰过……但它的任务线我做了很多遍。
到了100级的时候,我甚至都没有完成一个100级的成就。
这个时候,我知道,是该和老朋友说再见了!
尽管我还会偶尔上来刷刷坐骑……但那也是匆匆的来,匆匆的走……最开始还多刷几个号……到后来,就只有猎人了。
十年魔兽在此结束~~~~
有人常说,若人生只如初见,那该有多好啊……
可如果真的是那样,又怎么会有如今的唏嘘短叹,然后默默微笑的感慨呢?!